Geomagic Sculptは、Touch 3D Stylus(スクリーンの中にある形状に直接触ったような感覚をもたらすデバイス)を使用して、粘土を削ったり盛ったりする感覚で3D形状を作成します。
従来のCAD等の数値的なモデリングでは難しかった複雑で曲線的、有機的な形状を、直感的な操作で作ることができます。
Geomagic® Sculpt™ | ||
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使用環境 | サポートOS | Windows® 7(64bit), Windows® 8(64bit), Windows® 10(64bit) |
PC環境 | CPU: 推奨Intel Dual-Core Xeon (Woodcrest) 5150以上 メモリー: 最小8GB、 推奨16GB以上、 ハードディスク空き容量:最小8GB以上、推奨256GB以上の空き容量を持つSSDまたは10000RPM以上の HDD ディスプレイ:1920 x 1080以上の解像度、32bitカラー グラフィックボード:オンボードを除く OpenGL 3.0以上 推奨NVIDIA® Quadro® シリーズ |
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主な機能 | バーチャルクレイモデリング(削る、引っ張る等のカービング) | |
押し出し、回転、等の2Dの立体化 | ||
計測、スケーリング | ||
サブディビジョンサーフェスモデリング | ||
2Dスケッチ機能 | ||
カット、オフセット、ブーリアン | ||
ポリゴンデータ(3Dスキャンデータ stl、obj、ply)の読み込み | ||
グレイスケール画像からのエンボス加工 | ||
Adobe Illusitrator、DXFファイル等からのアウトラインデータ取り込み | ||
カラーリング | ||
3Dプリンター出力最適化 | ||
オートサーフェス | ||
ボクセルという小さな立方体を3次元空間上に沢山配置して、それを減らしたり、増やしたりしながら立体の形状データを作成することが出来ます。画面の中で粘土細工をしているような、数値にとらわれない形状を作成することが出来ます。スキャンデータの修正や追加モデリングをすることも可能です。
複雑な形状をデザインするのに向いています。玩具、遊具、宝飾、容器、陶器、医療などの幅広い分野でご利用いただけます。
【haptic】
触感、手触りを意味します。Geomagic Sculptに付属するTouch 3D Stylusを動かすと、画面の中の形状に当たって撥ね返されたり、形状の表面を突き破って中に入ったり、形状を押したり引っ張ったりする感覚を得られます。
これを使って、形状を削ったり、盛り上げたり、押したり引っ張ったりして変形させることができます。
【バーチャルドングル】
インターネットを介して使うPCを認識させます。PCからライセンスを解放することで別のPCでも使用することが可能になります。
【ドングル】
USBポートにドングルを挿したPCで使用可能です。
【フローティング】
サーバー機を設定し、ネットワーク接続されているPCでご購入ライセンス数まで使用可能です。
保守はSculpt(ソフト)のみ有償で更新できます。
保守内容は、メールでの問い合わせ対応とソフトウェアのアップデートです。1年後からは、保守のご締結は任意となります。
ハードウェア(Touch 3D Stylus)に保守はございません。
購入後1年間は無償で修理対応致しますが1年後からは保証がなくなります。
よって故障した場合はハードウェア(Touch 3D Stylus)のみ新たにご購入していただく必要があります。 代替機はございませんのでご了承ください。
日本語でのデータのマニュアルがございます。
Cubify Sculptには3Dデバイスが付きません。またパーツ管理やモデルの解像度に制限があるなど様々な違いがあります。
詳しくは比較表をご参照下さい。
比較表のダウンロードはこちら>>
iGUAZU会場(川崎)にて集合教育を実施しています。
詳細はこちら。
イグアスオリジナル Geomagic®シリーズ操作トレーニング>>